So installierst du Mods auf einem Project Zomboid Server
Ein Project-Zomboid-Server lädt Mods aus dem Steam Workshop selbst herunter: Du legst fest, welche Workshop-Objekte er holen und welche Mods darin er aktivieren soll, startest ihn neu — und jeder Spieler, der beitritt, bekommt automatisch dieselben Mods. Diese Anleitung zeigt, wo diese Einstellungen auf einem Lobby-Maker-Server liegen und wie du die Fehler vermeidest, an denen ein gemoddeter Server beim Start scheitert.
Mach zuerst ein Backup (Tab Backups). Eine kaputte Mod-Liste kann verhindern, dass der Server deine Welt lädt, und ein Backup ist in Sekunden wiederhergestellt.
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1. Workshop-ID und Mod-ID finden
Jeder Mod braucht zwei Werte, und das ist nicht dasselbe:
- Workshop-ID — die Zahl am Ende der Steam-Workshop-Adresse des Mods. In
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1234567890ist das1234567890. - Mod-ID — der interne Name des Mods. Autoren geben sie unten in der Workshop-Beschreibung als
Mod ID: ...an. Ein Workshop-Objekt kann mehrere Mod-IDs enthalten (etwa einen Hauptmod und optionale Erweiterungen) — aktiviere nur die, die du willst.
Karten-Mods nennen auf ihrer Seite außerdem einen Map Folder. Notiere dir alle drei Listen — du brauchst sie in Schritt 3.
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2. Die Server-Konfiguration öffnen
1. Öffne deinen Server im Panel (Meine Gameserver → Server-Panel).
2. Stoppe den Server im Tab Console. Project Zomboid schreibt seine Konfiguration beim Herunterfahren neu, daher können Änderungen verloren gehen, die du bei laufendem Server machst.
3. Wechsle zum Tab Files und öffne den Ordner .cache/Server/.
4. Öffne die .ini-Datei, die wie dein Server heißt — das ist der Server Name aus dem Tab Startup (zum Beispiel MyServer.ini).
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3. Mods eintragen
Suche diese beiden Zeilen und fülle sie aus. Trenne die Einträge mit Semikolon, ohne Leerzeichen:
WorkshopItems=1234567890;2345678901
Mods=ExampleMod;ExampleLibraryWorkshopItems=enthält die Workshop-IDs — was der Server herunterlädt.Mods=enthält die Mod-IDs — was der Server aktiviert.
Jede Mod-ID muss zu einem Objekt gehören, das in WorkshopItems= steht. Ein Mod, von dem andere abhängen (eine „Library“ oder ein „Framework“), sollte in Mods= vor ihnen stehen.
Karten-Mods
Karten brauchen eine weitere Zeile. Trage zuerst die Ordner deiner eigenen Karten ein und lass die Standardkarte am Ende:
Map=ExampleMapFolder;Muldraugh, KYKlicke auf Save Content und dann im Tab Console auf Start.
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4. Prüfen, ob die Mods geladen wurden
Der erste Start nach dem Hinzufügen von Mods dauert länger: Der Server lädt jedes Workshop-Objekt herunter, bevor er die Welt lädt. Behalte den Tab Console im Blick — du siehst, wie die Workshop-Objekte heruntergeladen und die Mods geladen werden, und am Ende die Meldung, dass der Server gestartet ist.
Spieler müssen vorher nichts abonnieren: Beim Beitreten bietet das Spiel an, die Mods des Servers herunterzuladen. Sie brauchen nur dieselbe Spielversion wie der Server (Build 41 oder Build 42).
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Typische Probleme
„Workshop item version is different than server's“ beim Beitreten. Ein Mod wurde im Workshop aktualisiert, nachdem der Server ihn heruntergeladen hat. Starte den Server neu, damit er die neue Version holt; auch Spieler müssen ihr Spiel eventuell neu starten.
Ein Mod steht in `WorkshopItems=`, bewirkt aber nichts. Seine Mod-ID fehlt in Mods= oder ist falsch geschrieben — Mod-IDs müssen exakt übereinstimmen, einschließlich Groß- und Kleinschreibung.
Der Server stürzt direkt nach dem Laden eines Mods ab. Der Mod ist für eine andere Spielversion gemacht: Mods für Build 41 und Build 42 sind nicht austauschbar. Prüfe die Workshop-Seite, entferne den Mod aus beiden Zeilen und starte erneut.
Meine Änderungen sind verschwunden. Der Server lief, während du die Datei bearbeitet hast, und hat sie beim Stoppen überschrieben. Erst stoppen, dann bearbeiten.
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Häufig gestellte Fragen
Wie viele Mods kann ein Server haben? Es gibt kein festes Limit, aber jeder Mod verlängert das Laden und braucht Speicher. Große Sammlungen (50+ Mods) brauchen einen Tarif mit mehr RAM.
Kann ich eine ganze Steam-Workshop-Kollektion hinzufügen? Nicht in einem Schritt — trage die Workshop-IDs der Objekte aus der Kollektion in WorkshopItems= und ihre Mod-IDs in Mods= ein.
Setzt das Hinzufügen von Mods meine Welt zurück? Nein, der Spielstand bleibt. Wenn du aber einen Mod entfernst, der Gegenstände oder Gebäude hinzugefügt hat, können diese in der Welt kaputtgehen — mach vor dem Entfernen ein Backup.
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Noch keinen Server? Miete einen Project-Zomboid-Server bei Lobby Maker — er ist in etwa einer Minute bereit, und Mods funktionieren genau wie oben beschrieben.