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So installierst du Mods auf einem Project Zomboid Server

Steam-Workshop-Mods und Karten für deinen Project-Zomboid-Server — Workshop-ID, Mod-ID, Ladereihenfolge und Lösungen für typische Fehler.

So installierst du Mods auf einem Project Zomboid Server

Ein Project-Zomboid-Server lädt Mods aus dem Steam Workshop selbst herunter: Du legst fest, welche Workshop-Objekte er holen und welche Mods darin er aktivieren soll, startest ihn neu — und jeder Spieler, der beitritt, bekommt automatisch dieselben Mods. Diese Anleitung zeigt, wo diese Einstellungen auf einem Lobby-Maker-Server liegen und wie du die Fehler vermeidest, an denen ein gemoddeter Server beim Start scheitert.

Mach zuerst ein Backup (Tab Backups). Eine kaputte Mod-Liste kann verhindern, dass der Server deine Welt lädt, und ein Backup ist in Sekunden wiederhergestellt.

1. Workshop-ID und Mod-ID finden

Jeder Mod braucht zwei Werte, und das ist nicht dasselbe:

  • Workshop-ID — die Zahl am Ende der Steam-Workshop-Adresse des Mods. In https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1234567890 ist das 1234567890.
  • Mod-ID — der interne Name des Mods. Autoren geben sie unten in der Workshop-Beschreibung als Mod ID: ... an. Ein Workshop-Objekt kann mehrere Mod-IDs enthalten (etwa einen Hauptmod und optionale Erweiterungen) — aktiviere nur die, die du willst.

Viele Mods brauchen andere Mods, um zu funktionieren. Sie stehen auf der Workshop-Seite unter Required items — trage auch deren IDs ein.

Karten-Mods nennen auf ihrer Seite außerdem einen Map Folder. Notiere dir alle drei Listen — du brauchst sie in Schritt 3.


2. Die Server-Konfiguration öffnen

  1. Öffne deinen Server im Panel (Meine Gameserver → Server-Panel).
  2. Wurde der Server noch nie gestartet, starte ihn einmal und warte, bis er läuft. Die Konfigurationsdatei entsteht beim ersten Start.
  3. Stoppe den Server im Tab Console. Project Zomboid schreibt seine Konfiguration beim Herunterfahren neu, daher können Änderungen verloren gehen, die du bei laufendem Server machst.
  4. Wechsle zum Tab Files und öffne den Ordner .cache/Server/.
  5. Öffne die .ini-Datei, die wie dein Server heißt — das ist der Server Name aus dem Tab Startup (zum Beispiel MyServer.ini).
Im Tab Mods deines Servers gibt es den Button Open config file, der dich direkt zu dieser Datei bringt.

3. Mods eintragen

Suche diese beiden Zeilen und fülle sie aus. Trenne die Einträge mit Semikolon, ohne Leerzeichen:

WorkshopItems=1234567890;2345678901
Mods=\ExampleLibrary;\ExampleMod
  • WorkshopItems= enthält die Workshop-IDs — was der Server herunterlädt.
  • Mods= enthält die Mod-IDs — was der Server aktiviert. Schreib jede Mod-ID mit einem Backslash \ davor — das ist das Format von Build 42, mit dem Lobby-Maker-Server laufen. Listen ohne Backslash funktionieren in der aktuellen Version weiterhin.

Jede Mod-ID muss zu einem Objekt gehören, das in WorkshopItems= steht. Ein Mod, von dem andere abhängen (eine „Library“ oder ein „Framework“), sollte in Mods= vor ihnen stehen.

Hast du deinen Server auf Build 41 umgestellt (legacy41 bei Steam Beta Branch im Tab Startup)? Build 41 liest Mod-IDs ohne Backslash: Mods=ExampleLibrary;ExampleMod. Mods für Build 41 laufen nicht auf Build 42 und umgekehrt.

Karten-Mods

Karten brauchen eine weitere Zeile. Trage zuerst die Ordner deiner eigenen Karten ein und lass die Standardkarte am Ende:

Map=ExampleMapFolder;Muldraugh, KY

Klicke auf Save Content und dann im Tab Console auf Start.


4. Prüfen, ob die Mods geladen wurden

Der erste Start nach dem Hinzufügen von Mods dauert länger: Der Server lädt jedes Workshop-Objekt herunter, bevor er die Welt lädt. Behalte den Tab Console im Blick — du siehst, wie die Workshop-Objekte heruntergeladen und die Mods geladen werden, und am Ende die Meldung, dass der Server gestartet ist.

Spieler müssen vorher nichts abonnieren: Beim Beitreten bietet das Spiel an, die Mods des Servers herunterzuladen. Sie brauchen nur dieselbe Spielversion wie der Server — den Steam-Branch Stable, sofern du ihn nicht geändert hast.

Die Ausnahme sind Mods, die in Java geschrieben sind, etwa der Ego-Perspektive-Mod Project Viewpoint: Jeder Spieler muss einmal einen Java-Loader auf seinem PC installieren. Siehe So installierst du Project Viewpoint.


Typische Probleme

„Workshop item version is different than server's“ beim Beitreten. Ein Mod wurde im Workshop aktualisiert, nachdem der Server ihn heruntergeladen hat. Starte den Server neu, damit er die neue Version holt; auch Spieler müssen ihr Spiel eventuell neu starten.

Ein Mod steht in `WorkshopItems=`, bewirkt aber nichts. Seine Mod-ID fehlt in Mods= oder ist falsch geschrieben — Mod-IDs müssen exakt übereinstimmen, einschließlich Groß- und Kleinschreibung.

Der Server stürzt direkt nach dem Laden eines Mods ab. Der Mod ist für eine andere Spielversion gemacht: Mods für Build 41 und Build 42 sind nicht austauschbar, und manche Mods unterstützen nur bestimmte 42.x-Updates. Prüfe die Workshop-Seite, entferne den Mod aus beiden Zeilen und starte erneut.

Die Mods funktionieren nach einem Spielupdate nicht mehr. Dein Server installiert Spielupdates beim Neustart, und ein Mod, der nur die vorherige Version unterstützt, lädt nicht mehr, bis sein Autor ihn aktualisiert. Sieh auf der Workshop-Seite des Mods nach oder entferne ihn bis dahin.

Meine Änderungen sind verschwunden. Der Server lief, während du die Datei bearbeitet hast, und hat sie beim Stoppen überschrieben. Erst stoppen, dann bearbeiten.


Häufig gestellte Fragen

Wie viele Mods kann ein Server haben? Es gibt kein festes Limit, aber jeder Mod verlängert das Laden und braucht Speicher. Große Sammlungen (50+ Mods) brauchen einen Tarif mit mehr RAM.

Kann ich eine ganze Steam-Workshop-Kollektion hinzufügen? Nicht in einem Schritt — trage die Workshop-IDs der Objekte aus der Kollektion in WorkshopItems= und ihre Mod-IDs in Mods= ein.

Setzt das Hinzufügen von Mods meine Welt zurück? Nein, der Spielstand bleibt. Wenn du aber einen Mod entfernst, der Gegenstände oder Gebäude hinzugefügt hat, können diese in der Welt kaputtgehen — mach vor dem Entfernen ein Backup.


Noch keinen Server? Miete einen Project-Zomboid-Server bei Lobby Maker — er ist in etwa einer Minute bereit, und Mods funktionieren genau wie oben beschrieben.