Jak zainstalować pluginy Oxide (uMod) na serwerze Rust
To pluginy dają serwerom Rust kity, teleporty, klany, mnożniki surowców i wszystko inne, czego nie ma w wersji vanilla. Działają na frameworku do modowania — Oxide (uMod) lub Carbon — a w Lobby Maker włączasz go jednym ustawieniem.
Przed zmianą frameworka zrób kopię zapasową (zakładka Backups).
---
1. Włącz framework do modowania
1. Otwórz swój serwer w panelu (Moje serwery gier → Panel serwera) i przejdź do zakładki Startup.
2. Znajdź Modding Framework i zmień vanilla na oxide.
3. Przejdź do zakładki Console i kliknij Restart.
Przy starcie serwer pobierze framework, a w konsoli zobaczysz, jak się wczytuje. Potem w zakładce Files pojawi się nowy folder oxide/, a w nim plugins/, config/, data/ i lang/.
Oxide i Carbon uruchamiają te same pluginy uMod — wybierz jeden. Carbon trzyma pliki w folderzecarbon/zamiastoxide/. Poniżej podano ścieżki dla Oxide.
---
2. Wgraj pluginy
1. Szukaj pluginów na umod.org (darmowe) lub na Codefling (darmowe i płatne). Plugin to jeden plik .cs.
2. W zakładce Files otwórz oxide/plugins/.
3. Wgraj plik .cs.
Restart nie jest potrzebny: Oxide zauważa nowy plik i wczytuje go w kilka sekund. W konsoli pojawi się informacja, że plugin został wczytany — albo błąd, jeśli coś jest nie tak.
---
3. Skonfiguruj plugin
Po pierwszym wczytaniu większość pluginów tworzy plik konfiguracyjny w oxide/config/ nazwany tak jak plugin — np. oxide/config/Kits.json. Otwórz go w zakładce Files, zmień wartości, kliknij Save Content i przeładuj tylko ten plugin z konsoli:
oxide.reload KitsNiektóre pluginy trzymają też dane (zawartość kitów, zapisane domy) w oxide/data/, a wiadomości na czacie w oxide/lang/, gdzie możesz je przetłumaczyć.
---
4. Nadaj graczom uprawnienia
Większość pluginów nic nie robi dla graczy, dopóki nie nadasz uprawnienia. Strona każdego pluginu na umod.org je wymienia (np. kits.use). Wpisz w zakładce Console:
oxide.grant group default kits.use
oxide.grant user PlayerName kits.admin
oxide.revoke user PlayerName kits.admin
oxide.show user PlayerName- Grupa
defaultto wszyscy gracze na serwerze; admini dodani przezowneridsą w grupieadmin. - Dla rangi VIP utwórz grupę i dodaj do niej graczy:
oxide.group add vip
oxide.usergroup add PlayerName vip
oxide.grant group vip kits.vipGracza możesz wskazać po nicku ze Steam albo po SteamID64.
---
Pluginy, od których zaczyna większość serwerów
- Kits — kity startowe i VIP.
- NTeleportation — domy i prośby o teleport.
- Better Chat — tytuły i kolory na czacie dla grup.
- Clans — klany i czat klanowy.
- Gather Manager — mnożniki surowców dla serwerów x2, x3 i x5.
- Stack Size Controller — większe stacki.
- Admin Radar i Vanish — narzędzia dla adminów.
---
Po aktualizacji Rusta
Rust jest aktualizowany w pierwszy czwartek każdego miesiąca, razem z wymuszonym wipe'em. Oxide tego samego dnia wydaje pasującą wersję, a serwer instaluje ją przy następnym restarcie. Do tego czasu pluginy mogą się nie wczytywać: jeśli zaraz po aktualizacji w konsoli są błędy, poczekaj na wydanie Oxide i zrestartuj serwer. Po dużych zmianach w grze niektóre pluginy potrzebują własnych aktualizacji — pobierz je ponownie z ich strony.
---
Typowe problemy
„Error while compiling” w konsoli. Plugin jest nieaktualny dla obecnej wersji gry albo zależy od innego pluginu. Strona pluginu podaje, czego wymaga — zainstaluj też to.
Plugin się wczytał, ale gracze nie mogą z niego korzystać. Brakuje uprawnienia — zobacz krok 4.
Nie ma folderu `oxide`. Modding Framework nadal ma wartość vanilla albo serwer nie był restartowany po zmianie.
---
Najczęściej zadawane pytania
Czy gracze muszą coś instalować? Nie. Pluginy Oxide działają tylko na serwerze; gracze dołączają ze zwykłą grą.
Czy mogę wrócić do vanilla? Tak — ustaw Modding Framework z powrotem na vanilla i zrestartuj serwer. Folder oxide zostaje, więc później możesz wrócić z zachowaną konfiguracją.
---
Nie masz jeszcze serwera? Wynajmij serwer Rust w Lobby Maker — będzie gotowy w około minutę, a Oxide i Carbon włączasz jednym ustawieniem.