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Come installare i plugin Oxide (uMod) su un server Rust

Attiva Oxide o Carbon dal pannello, carica i plugin, configurali e assegna i permessi — plugin per il tuo server Rust, passo dopo passo.

Come installare i plugin Oxide (uMod) su un server Rust

Sono i plugin a dare ai server Rust kit, teletrasporti, clan, moltiplicatori di raccolta e tutto ciò che il gioco vanilla non ha. Funzionano su un framework di modding — Oxide (uMod) o Carbon — e su Lobby Maker lo attivi con una sola impostazione.

Fai un backup prima di cambiare framework (scheda Backups).

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1. Attiva il framework di modding

1. Apri il tuo server nel pannello (I miei server di gioco → Pannello del server) e vai alla scheda Startup. 2. Trova Modding Framework e cambia vanilla in oxide. 3. Vai alla scheda Console e clicca su Restart.

All'avvio il server scarica il framework e la console ne mostra il caricamento. Poi nella scheda Files compare una nuova cartella oxide/, con dentro plugins/, config/, data/ e lang/.

Oxide e Carbon eseguono gli stessi plugin uMod — scegline uno. Carbon tiene i suoi file nella cartella carbon/ invece di oxide/. I passi qui sotto usano i percorsi di Oxide.

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2. Carica i plugin

1. Trova i plugin su umod.org (gratuiti) o su Codefling (gratuiti e a pagamento). Un plugin è un singolo file .cs. 2. Nella scheda Files, apri oxide/plugins/. 3. Carica il file .cs.

Non serve riavviare: Oxide nota il nuovo file e lo carica in pochi secondi. La console indica che il plugin è stato caricato — oppure un errore, se qualcosa non va.

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3. Configura un plugin

Dopo il primo caricamento, la maggior parte dei plugin crea un file di configurazione in oxide/config/ con il nome del plugin — per esempio oxide/config/Kits.json. Aprilo nella scheda Files, cambia i valori, clicca su Save Content e ricarica solo quel plugin dalla console:

oxide.reload Kits

Alcuni plugin tengono anche i propri dati (contenuto dei kit, case salvate) in oxide/data/ e i messaggi della chat in oxide/lang/, dove puoi tradurli.

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4. Assegna i permessi ai giocatori

La maggior parte dei plugin non fa nulla per i giocatori finché non assegni un permesso. La pagina di ogni plugin su umod.org li elenca (per esempio kits.use). Scrivi nella scheda Console:

oxide.grant group default kits.use
oxide.grant user PlayerName kits.admin
oxide.revoke user PlayerName kits.admin
oxide.show user PlayerName
  • Il gruppo default comprende tutti i giocatori del server; gli admin aggiunti con ownerid sono nel gruppo admin.
  • Per un rango VIP, crea un gruppo e aggiungici i giocatori:
oxide.group add vip
oxide.usergroup add PlayerName vip
oxide.grant group vip kits.vip

Un giocatore si può indicare con il nome Steam o con lo SteamID64.

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I plugin da cui parte la maggior parte dei server

  • Kits — kit iniziali e kit VIP.
  • NTeleportation — case e richieste di teletrasporto.
  • Better Chat — titoli e colori in chat per gruppo.
  • Clans — clan e chat di clan.
  • Gather Manager — moltiplicatori di risorse per server x2, x3 e x5.
  • Stack Size Controller — stack più grandi.
  • Admin Radar e Vanish — strumenti per gli admin.

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Dopo un aggiornamento di Rust

Rust si aggiorna il primo giovedì di ogni mese, insieme al wipe forzato. Oxide pubblica una versione compatibile lo stesso giorno, e il tuo server la installa al riavvio successivo. Fino ad allora i plugin potrebbero non caricarsi: se la console mostra errori subito dopo un aggiornamento, aspetta il rilascio di Oxide e riavvia. Dopo grandi cambiamenti nel gioco alcuni plugin hanno bisogno di un proprio aggiornamento — riscaricali dalla loro pagina.

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Problemi comuni

«Error while compiling» nella console. Il plugin è obsoleto per la versione attuale del gioco o dipende da un altro plugin. La pagina del plugin indica cosa richiede — installa anche quello.

Il plugin è caricato, ma i giocatori non possono usarlo. Manca un permesso — vedi il passo 4.

Non c'è la cartella `oxide`. Modding Framework è ancora su vanilla, oppure il server non è stato riavviato dopo la modifica.

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Domande frequenti

I giocatori devono installare qualcosa? No. I plugin Oxide girano solo sul server; i giocatori entrano con il gioco normale.

Posso tornare a vanilla? Sì — rimetti Modding Framework su vanilla e riavvia. La cartella oxide resta, quindi potrai tornare indietro più tardi con le tue impostazioni.

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Non hai ancora un server? Noleggia un server Rust su Lobby Maker — è pronto in circa un minuto, e Oxide o Carbon sono a una sola impostazione di distanza.