Comment installer des plugins Oxide (uMod) sur un serveur Rust
Ce sont les plugins qui donnent aux serveurs Rust des kits, des téléportations, des clans, des multiplicateurs de récolte et tout ce que le jeu vanilla n'a pas. Ils tournent sur un framework de modding — Oxide (uMod) ou Carbon — et sur Lobby Maker, vous l'activez avec un seul réglage.
Faites une sauvegarde avant de changer de framework (onglet Backups).
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1. Activer le framework de modding
1. Ouvrez votre serveur dans le panneau (Mes serveurs de jeu → Panneau du serveur) et allez dans l'onglet Startup.
2. Trouvez Modding Framework et remplacez vanilla par oxide.
3. Allez dans l'onglet Console et cliquez sur Restart.
Au démarrage, le serveur télécharge le framework et la console montre son chargement. Un nouveau dossier oxide/ apparaît ensuite dans l'onglet Files, avec plugins/, config/, data/ et lang/.
Oxide et Carbon exécutent les mêmes plugins uMod — choisissez-en un. Carbon range ses fichiers dans un dossiercarbon/au lieu deoxide/. Les étapes ci-dessous utilisent les chemins d'Oxide.
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2. Ajouter des plugins
1. Trouvez des plugins sur umod.org (gratuits) ou sur Codefling (gratuits et payants). Un plugin est un seul fichier .cs.
2. Dans l'onglet Files, ouvrez oxide/plugins/.
3. Envoyez le fichier .cs.
Pas besoin de redémarrer : Oxide repère le nouveau fichier et le charge en quelques secondes. La console indique que le plugin est chargé — ou une erreur, si quelque chose ne va pas.
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3. Configurer un plugin
Après leur premier chargement, la plupart des plugins créent un fichier de configuration dans oxide/config/, au nom du plugin — par exemple oxide/config/Kits.json. Ouvrez-le dans l'onglet Files, modifiez les valeurs, cliquez sur Save Content, puis rechargez uniquement ce plugin depuis la console :
oxide.reload KitsCertains plugins gardent aussi leurs données (contenu des kits, maisons enregistrées) dans oxide/data/ et leurs messages de chat dans oxide/lang/, où vous pouvez les traduire.
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4. Donner des permissions aux joueurs
La plupart des plugins ne font rien pour les joueurs tant que vous ne donnez pas une permission. La page de chaque plugin sur umod.org les liste (par exemple kits.use). Tapez dans l'onglet Console :
oxide.grant group default kits.use
oxide.grant user PlayerName kits.admin
oxide.revoke user PlayerName kits.admin
oxide.show user PlayerName- Le groupe
defaultregroupe tous les joueurs du serveur ; les admins ajoutés avecowneridsont dans le groupeadmin. - Pour un rang VIP, créez un groupe et ajoutez-y des joueurs :
oxide.group add vip
oxide.usergroup add PlayerName vip
oxide.grant group vip kits.vipUn joueur peut être désigné par son pseudo Steam ou son SteamID64.
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Les plugins par lesquels commencent la plupart des serveurs
- Kits — kits de départ et kits VIP.
- NTeleportation — maisons et demandes de téléportation.
- Better Chat — titres et couleurs dans le chat par groupe.
- Clans — clans et chat de clan.
- Gather Manager — multiplicateurs de ressources pour les serveurs x2, x3 et x5.
- Stack Size Controller — des piles plus grandes.
- Admin Radar et Vanish — des outils pour les admins.
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Après une mise à jour de Rust
Rust est mis à jour le premier jeudi de chaque mois, avec le wipe forcé. Oxide publie une version compatible le jour même, et votre serveur l'installe au redémarrage suivant. D'ici là, les plugins peuvent ne pas se charger : si la console affiche des erreurs juste après une mise à jour, attendez la sortie d'Oxide et redémarrez. Après de gros changements dans le jeu, certains plugins ont besoin de leur propre mise à jour — retéléchargez-les depuis leur page.
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Problèmes courants
« Error while compiling » dans la console. Le plugin est obsolète pour la version actuelle du jeu, ou il dépend d'un autre plugin. La page du plugin indique ce qu'il requiert — installez-le aussi.
Le plugin est chargé, mais les joueurs ne peuvent pas l'utiliser. Il manque une permission — voir l'étape 4.
Il n'y a pas de dossier `oxide`. Modding Framework est encore sur vanilla, ou le serveur n'a pas été redémarré après le changement.
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Foire aux questions
Les joueurs doivent-ils installer quelque chose ? Non. Les plugins Oxide tournent uniquement sur le serveur ; les joueurs se connectent avec le jeu normal.
Puis-je revenir en vanilla ? Oui — remettez Modding Framework sur vanilla et redémarrez. Le dossier oxide reste, vous pourrez donc y revenir plus tard avec vos réglages.
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Pas encore de serveur ? Louez un serveur Rust sur Lobby Maker — il est prêt en une minute environ, et Oxide ou Carbon ne sont qu'à un réglage.