Cómo instalar mods en un servidor de 7 Days to Die
7 Days to Die carga los mods por sí solo — no hay ningún mod loader que instalar. Pones los mods en la carpeta Mods del servidor, lo reinicias y el servidor los detecta. Lo importante es de qué tipo es el mod: de eso depende si los jugadores también tienen que instalarlo y si hay que desactivar EasyAntiCheat.
Haz primero una copia de seguridad (pestaña Backups). Los grandes mods de conversión total cambian la generación del mundo y suelen necesitar un mundo nuevo.
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Dos tipos de mods
- Modlets del lado del servidor cambian solo archivos XML: botín, recetas, estadísticas de los zombis, tamaño de los stacks, comerciantes. El servidor envía estos cambios a los jugadores al entrar, así que se conectan con el juego normal y EasyAntiCheat puede seguir activado.
- Mods con contenido o código nuevo añaden modelos, texturas, interfaz o archivos
.dll— armas, bloques y vehículos nuevos, o conversiones totales como Darkness Falls y Undead Legacy. Todos los jugadores tienen que instalar el mismo mod, y los mods con archivos.dllnecesitan EasyAntiCheat desactivado en el servidor y en los jugadores.
La página del mod casi siempre dice de qué tipo es («server-side only», «EAC must be disabled»).
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1. Sube el mod
1. Descarga el mod — normalmente un .zip de Nexus Mods, 7daystodiemods.com o la página del autor.
2. Descomprímelo en tu ordenador. Dentro hay una carpeta con un archivo ModInfo.xml — esa carpeta es el mod.
3. Abre tu servidor en el panel (Mis servidores de juegos → Panel del servidor), ve a la pestaña Files y abre la carpeta Mods en la carpeta principal del servidor. Si no existe, créala (Create Directory → Mods).
4. Haz clic en Upload y sube el .zip del mod a Mods, luego abre el menú del archivo y elige Unarchive — el gestor de archivos no acepta carpetas enteras, así que sube el archivo comprimido. Después de descomprimir, la ruta tiene que ser Mods/ModName/ModInfo.xml; luego borra el .zip.
El error más común es una carpeta de más: Mods/ModName/ModName/ModInfo.xml. El servidor ignora un mod en esa posición.---
2. Desactiva EasyAntiCheat, si el mod lo necesita
Solo para mods con archivos .dll: abre serverconfig.xml en la pestaña Files, busca EACEnabled y ponlo en false:
<property name="EACEnabled" value="false"/>Haz clic en Save Content. Después, los jugadores tienen que iniciar el juego con EasyAntiCheat desactivado — el launcher del juego tiene una opción para ello.
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3. Reinicia y comprueba
Haz clic en Restart en la pestaña Console. Mientras arranca, el registro enumera cada mod que carga en líneas que empiezan por [MODS]. Si tu mod no aparece, revisa la estructura de carpetas del paso 1.
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Mods de conversión total: Darkness Falls, Undead Legacy y otros
- Usa la versión del juego adecuada. Las conversiones totales salen para una versión concreta del juego y van por detrás de las actualizaciones. En la pestaña Startup desactiva Auto Update y pon en Beta Branch la versión del juego que admite el mod (su página la indica).
- Empieza un mundo nuevo. Las conversiones totales cambian la generación del mundo: pon un
GameNamenuevo enserverconfig.xml, o borra el mundo antiguo tras una copia de seguridad. - Los jugadores también instalan el mod, normalmente con el launcher que ofrecen sus autores.
- Dale más memoria. Las conversiones totales necesitan bastante más RAM que el juego vanilla.
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Problemas comunes
Los jugadores son expulsados con un error de EasyAntiCheat. EasyAntiCheat está desactivado en el servidor y activado en el jugador, o al revés. Tienen que coincidir.
El mod no aparece en las líneas `[MODS]`. La estructura de carpetas es incorrecta (mira el aviso del paso 1), o el .zip no se descomprimió.
Errores de XML en el registro después de añadir un modlet. Dos modlets cambian lo mismo, o el modlet es para otra versión del juego. Quita los modlets de uno en uno para encontrar al culpable.
El servidor falla tras una actualización del juego. El mod aún no está actualizado para la nueva versión. Fija la versión anterior con Beta Branch y Auto Update, o espera a la actualización del mod.
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Preguntas frecuentes
¿Los jugadores tienen que descargar los modlets del lado del servidor? No. Los modlets solo XML se envían a los jugadores automáticamente al entrar.
¿Puedo usar varios mods a la vez? Sí — cada mod es su propia carpeta dentro de Mods. Las conversiones totales no suelen combinarse con otros mods grandes; su página indica qué es compatible.
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¿Aún no tienes servidor? Alquila un servidor de 7 Days to Die en Lobby Maker — está listo en un minuto aproximadamente, con acceso completo a la carpeta Mods y a serverconfig.xml.