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So installierst du Oxide-Plugins (uMod) auf einem Rust-Server

Oxide oder Carbon im Panel aktivieren, Plugins hochladen, konfigurieren und Rechte vergeben — Plugins für deinen Rust-Server Schritt für Schritt.

So installierst du Oxide-Plugins (uMod) auf einem Rust-Server

Plugins bringen Rust-Servern Kits, Teleports, Clans, Farm-Multiplikatoren und alles andere, was Vanilla nicht hat. Sie laufen auf einem Modding-Framework — Oxide (uMod) oder Carbon — und bei Lobby Maker schaltest du es mit einer einzigen Einstellung ein.

Mach vor dem Wechsel des Frameworks ein Backup (Tab Backups).

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1. Das Modding-Framework einschalten

1. Öffne deinen Server im Panel (Meine Gameserver → Server-Panel) und wechsle zum Tab Startup. 2. Suche Modding Framework und ändere vanilla in oxide. 3. Wechsle zum Tab Console und klicke auf Restart.

Beim Start lädt der Server das Framework herunter, und in der Konsole siehst du, wie es geladen wird. Danach erscheint im Tab Files ein neuer Ordner oxide/ mit plugins/, config/, data/ und lang/.

Oxide und Carbon führen dieselben uMod-Plugins aus — wähle eines. Carbon legt seine Dateien im Ordner carbon/ statt oxide/ ab. Die Schritte unten verwenden die Oxide-Pfade.

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2. Plugins hochladen

1. Plugins findest du auf umod.org (kostenlos) oder auf Codefling (kostenlos und kostenpflichtig). Ein Plugin ist eine einzelne .cs-Datei. 2. Öffne im Tab Files den Ordner oxide/plugins/. 3. Lade die .cs-Datei hoch.

Ein Neustart ist nicht nötig: Oxide bemerkt die neue Datei und lädt sie in wenigen Sekunden. In der Konsole erscheint, dass das Plugin geladen wurde — oder ein Fehler, falls etwas nicht stimmt.

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3. Ein Plugin konfigurieren

Nach dem ersten Laden legen die meisten Plugins eine Konfigurationsdatei in oxide/config/ an, benannt nach dem Plugin — zum Beispiel oxide/config/Kits.json. Öffne sie im Tab Files, ändere die Werte, klicke auf Save Content und lade nur dieses Plugin über die Konsole neu:

oxide.reload Kits

Manche Plugins speichern außerdem Daten (Kit-Inhalte, gespeicherte Homes) in oxide/data/ und ihre Chat-Nachrichten in oxide/lang/, wo du sie übersetzen kannst.

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4. Spielern Rechte geben

Die meisten Plugins tun für Spieler nichts, bis du ein Recht (Permission) vergibst. Jede Plugin-Seite auf umod.org listet sie auf (zum Beispiel kits.use). Gib im Tab Console ein:

oxide.grant group default kits.use
oxide.grant user PlayerName kits.admin
oxide.revoke user PlayerName kits.admin
oxide.show user PlayerName
  • Die Gruppe default sind alle Spieler auf dem Server; Admins, die du mit ownerid hinzugefügt hast, sind in der Gruppe admin.
  • Für einen VIP-Rang legst du eine Gruppe an und fügst Spieler hinzu:
oxide.group add vip
oxide.usergroup add PlayerName vip
oxide.grant group vip kits.vip

Einen Spieler kannst du über seinen Steam-Namen oder seine SteamID64 angeben.

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Plugins, mit denen die meisten Server starten

  • Kits — Starter- und VIP-Kits.
  • NTeleportation — Homes und Teleport-Anfragen.
  • Better Chat — Titel und Farben im Chat pro Gruppe.
  • Clans — Clans und Clan-Chat.
  • Gather Manager — Ressourcen-Multiplikatoren für x2-, x3- und x5-Server.
  • Stack Size Controller — größere Stacks.
  • Admin Radar und Vanish — Werkzeuge für Admins.

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Nach einem Rust-Update

Rust wird am ersten Donnerstag jedes Monats aktualisiert, zusammen mit dem Zwangs-Wipe. Oxide veröffentlicht am selben Tag eine passende Version, und dein Server installiert sie beim nächsten Neustart. Bis dahin laden Plugins eventuell nicht: Zeigt die Konsole direkt nach einem Update Fehler, warte auf das Oxide-Release und starte neu. Nach großen Spieländerungen brauchen manche Plugins eigene Updates — lade sie erneut von ihrer Seite herunter.

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Typische Probleme

„Error while compiling“ in der Konsole. Das Plugin ist für die aktuelle Spielversion veraltet oder hängt von einem anderen Plugin ab. Auf der Plugin-Seite steht, was es braucht — installiere das ebenfalls.

Das Plugin ist geladen, aber Spieler können es nicht nutzen. Es fehlt ein Recht — siehe Schritt 4.

Es gibt keinen Ordner `oxide`. Modding Framework steht noch auf vanilla, oder der Server wurde nach der Änderung nicht neu gestartet.

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Häufig gestellte Fragen

Müssen Spieler etwas installieren? Nein. Oxide-Plugins laufen nur auf dem Server; Spieler treten mit dem normalen Spiel bei.

Kann ich zurück zu Vanilla? Ja — stelle Modding Framework wieder auf vanilla und starte neu. Der Ordner oxide bleibt erhalten, sodass du später mit deinen Einstellungen zurückwechseln kannst.

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Noch keinen Server? Miete einen Rust-Server bei Lobby Maker — er ist in etwa einer Minute bereit, und Oxide oder Carbon sind nur eine Einstellung entfernt.