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So installierst du Mods auf einem 7 Days to Die Server

Serverseitige Modlets, Overhauls wie Darkness Falls und wann EasyAntiCheat aus sein muss — Mods für 7 Days to Die auf deinem Server installieren.

So installierst du Mods auf einem 7 Days to Die Server

7 Days to Die lädt Mods von selbst — ein Mod-Loader muss nicht installiert werden. Du legst Mods in den Ordner Mods auf dem Server, startest ihn neu, und der Server erkennt sie. Wichtig ist nur, welche Art von Mod du hast: Davon hängt ab, ob Spieler ihn ebenfalls installieren müssen und ob EasyAntiCheat ausgeschaltet werden muss.

Mach zuerst ein Backup (Tab Backups). Große Overhauls ändern die Weltgenerierung und brauchen meist eine neue Welt.

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Zwei Arten von Mods

  • Serverseitige Modlets ändern nur XML-Dateien: Loot, Rezepte, Zombie-Werte, Stack-Größen, Händler. Der Server schickt diese Änderungen beim Beitreten an die Spieler, sie verbinden sich also mit dem normalen Spiel, und EasyAntiCheat kann an bleiben.
  • Mods mit neuen Inhalten oder Code fügen Modelle, Texturen, Oberflächen oder .dll-Dateien hinzu — neue Waffen, Blöcke, Fahrzeuge oder Overhauls wie Darkness Falls und Undead Legacy. Jeder Spieler muss denselben Mod installieren, und Mods mit .dll-Dateien brauchen ausgeschaltetes EasyAntiCheat auf dem Server und bei den Spielern.

Die Seite des Mods sagt fast immer, welche Art es ist („server-side only“, „EAC must be disabled“).

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1. Den Mod hochladen

1. Lade den Mod herunter — meist eine .zip von Nexus Mods, 7daystodiemods.com oder der Seite des Autors. 2. Entpacke sie auf deinem Computer. Darin liegt ein Ordner mit einer Datei ModInfo.xml — dieser Ordner ist der Mod. 3. Öffne deinen Server im Panel (Meine Gameserver → Server-Panel), wechsle zum Tab Files und öffne den Ordner Mods im Hauptordner des Servers. Fehlt er, lege ihn an (Create Directory → Mods). 4. Klicke auf Upload und lade die .zip des Mods in Mods hoch, öffne dann das Menü der Datei und wähle Unarchive — der Dateimanager nimmt keine ganzen Ordner an, also lade das Archiv hoch. Nach dem Entpacken muss der Pfad Mods/ModName/ModInfo.xml lauten; die .zip kannst du danach löschen.

Der häufigste Fehler ist ein Ordner zu viel: Mods/ModName/ModName/ModInfo.xml. Einen Mod an dieser Stelle ignoriert der Server.

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2. EasyAntiCheat ausschalten, wenn der Mod es verlangt

Nur für Mods mit .dll-Dateien: Öffne serverconfig.xml im Tab Files, suche EACEnabled und setze es auf false:

<property name="EACEnabled" value="false"/>

Klicke auf Save Content. Spieler müssen das Spiel dann mit ausgeschaltetem EasyAntiCheat starten — der Launcher des Spiels hat dafür eine Option.

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3. Neu starten und prüfen

Klicke im Tab Console auf Restart. Beim Start listet das Log jeden geladenen Mod in Zeilen, die mit [MODS] beginnen. Fehlt dein Mod dort, prüfe die Ordnerstruktur aus Schritt 1.

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Overhauls: Darkness Falls, Undead Legacy und andere

  • Die Spielversion anpassen. Overhauls erscheinen für eine bestimmte Spielversion und hinken Updates hinterher. Schalte im Tab Startup Auto Update aus und trage in Beta Branch die Spielversion ein, die der Overhaul unterstützt (seine Seite nennt sie).
  • Eine neue Welt beginnen. Overhauls ändern die Weltgenerierung: Setze ein neues GameName in serverconfig.xml oder lösche die alte Welt nach einem Backup.
  • Auch Spieler installieren den Overhaul, meist über den Launcher seiner Autoren.
  • Mehr Speicher geben. Overhauls brauchen spürbar mehr RAM als das Vanilla-Spiel.

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Typische Probleme

Spieler werden mit einem EasyAntiCheat-Fehler gekickt. EasyAntiCheat ist auf dem Server aus und beim Spieler an, oder umgekehrt. Beides muss übereinstimmen.

Der Mod taucht in den `[MODS]`-Zeilen nicht auf. Die Ordnerstruktur stimmt nicht (siehe die Warnung in Schritt 1), oder die .zip wurde nicht entpackt.

XML-Fehler im Log nach dem Hinzufügen eines Modlets. Zwei Modlets ändern dasselbe, oder das Modlet ist für eine andere Spielversion. Entferne Modlets einzeln, um den Übeltäter zu finden.

Der Server geht nach einem Spiel-Update kaputt. Der Mod ist für die neue Version noch nicht aktualisiert. Fixiere die vorherige Version mit Beta Branch und Auto Update oder warte auf das Update des Mods.

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Häufig gestellte Fragen

Müssen Spieler serverseitige Modlets herunterladen? Nein. Modlets, die nur XML ändern, werden Spielern beim Beitreten automatisch geschickt.

Kann ich mehrere Mods gleichzeitig nutzen? Ja — jeder Mod ist ein eigener Ordner in Mods. Overhauls vertragen sich meist nicht mit anderen großen Mods; ihre Seite nennt, was kompatibel ist.

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Noch keinen Server? Miete einen 7-Days-to-Die-Server bei Lobby Maker — er ist in etwa einer Minute bereit, mit vollem Zugriff auf den Ordner Mods und die serverconfig.xml.